19th McCormick Place, Chicago Illinois
Conference: 26/31. Exhibition: 28/30
Contact Paris Bernard Dudner, 120 av. Suffren 45 66 60 37
Chicago: Julie Ostrow Siggraph'92 PR
401 N Michigan Avenue, Chicago IL 60611 USA
(312) 644 6610 ext. 3387 (Fax (312) 321 6876
sortie de Batman returns
le CD Rom des actes
déception sur la réflexion fondamentale. on parle pas beaucoup d'objets
pas mal de choses en réalité virtuelle
exposés très technico-techniques/ss dte NCGA plus pratique, marché réel
curve on suface
ergonomie facilitée , diffuser vers public plus large,
notamment médecine, easy to use/ aussi pour étude ergonomie
(Jack, univ of Pennsylvania,///productiviy
affordable
interface visualisation pour calcul scientifique (see
Wavetracer paper)
standards/comm: AVS, Windows, Adobe, worflow (Alias)
PEX, ouverture (IBM, autes)
OpenGL
création directe en relief. Alias. Outils: 3DPencil et
Curve-o-Matic (cités par alias),PEX///et piquer directement mouvements humains (Ascension/Jack)/3D scanners (Cyberware)
concept de
- Stage (Alias), pour évaluer deux modèles de voitures dans
le meme environnement
- Director's chair camera (Topas d'AT&T)
- High color VGA (AT&T)
aller plus vite CAID/productivité. relation avec CAD?
autrement que en input pour le rendering?
Computer aided industrial design
Pas un marché de données, de CD Rom. cependant qq offre
(Digital Photographic)
Questions à Chicago
Business applications, price, market (sales in $,number of
licences or sets, main references)
marché business-entreprises/marché loisirs
présence japonaise, IBM, Média Lab
logiciel, commerce, freeware
objets, numérisation de l'abstrait
penser graphiquement/programmer/interfaces
mode analytique
limites du graphique. après le 3D, quoi? débit de l'oeil.
non infinité des formes. baisse du rendement quand on augmente le
nombre des pixels, rendement en temers de sens
aspects non-rationnels: image au service de religion,
idéologie. et art bien sûr. Porno?
image/groupware/ workflow
normes compression/décompression, chips
stockage et transmission (JPEG, ODA, PHIGS)
relief (procédé Fujitsu, écran anglais, lunettes polarisantes, casques RV, déduction du relief à partir de la vision binoculaire, tri, ou ultrason, laser etc.)
traitement non formel, ensembles flous, traitement du croquis, de l'aquarelle, dialogue intuitif, comme opposé à modeling, quantizing (en 3D?)
autofocus, ultrason, détection différence flou/net
séries de fourier: digitalisation, formalisation
linéarisation/scanning, découpage en mots, structure
scanning sur les bits, les objets (primal sketch)
ruptures dans l'ordre normal du scanning
aspects non-rationnels: image au service de religion,
idéologie. et art bien sûr. Porno?
image et workflow
Concepts fondamentaux
image par rapport à texte, à calcul, à binaire
le triangle utilisateur/réel/système-modèle
Retournempent par rapport à mes premiers sentiments à la lecture de Levy, où j'y voyais surtout un amplificateur de pensée. Maintenant, je vois l'énormité du modèle, et la spécificité du "graphique" tel qu'on en parle généralement, c'st à dire orienté vers la vision humaine, cet Azerty de l'évolution.
Même en supposant que le monde soit fait pour l'homme, la présentation graphique ne va plus représenter qu'une part décriossante du modèle sous-jacent.
Dans l'art classique, le graphiques, texte, musique, épuisent le modèle
Dans le système actuel, ce ne sont jamais que des présentations partielles d'un monde sous-jacent
Le réseau est nouménal pcq il relie des éléments du modèle entre eux, des éléments des machines
Si on raisonne dans le modèle, ramène à mon concept plus général et porteur d'ordinteur bi-hémisphème. Il s'agit de développer et d'optimiser les passages entre modèle et monde réel par les capteurs, mais aussi les passagse et répartitionsinternes entre représentations pixmap et représentations formelles.
Cependant, tant que l'homme reste le grand porteur de sens, un des rôles esentiels du modèle sera de générer des images pour les humains.
Il y a une escalade des objectifs:
-graphique pôur voir, penser
-penser pour développer le modèle
-le modèle génère des graphiques et sert aussi à contrôler le monde physique
Mais alors, le modèle étant abstrait par nature, le pb de l'exclusion ré-apraît pour les faibles en abstraction. penser graphiquement
idée x idée
icon xicon
opérations naturellement spatiales, d'auter non
degré de "spatialité
l'oeil
immédiateté (apparente). ne doit pas introduire de retards.
dans la foulée, synchrone, direct
transparence
automatique/inconscient/subliminal
rédaction, calcul, équiation
différence psychologique importante entre 2D et 3D. En 2D,
le modèle son confond avec son image. En 3D, l'image n'est jamais qu'une vue sur le modèle. ce point n'a pas du tout été analysé par la systémique classique, me semble-t-il.
concevoir graphiquement
3D construction kit
croire graphiquement
icones, iconoclastes islam/
foi du charbonnier
gestes du prédicateur, geste efficace
communiquer graphiquement
fax
téléconférence
importance du geste, mouvements de la main sur le clavier,
la souris, demain la vision
réseau, connexions
imge graphique du réseau
communiquer avec les autres, avec le monde, avec le modèle
programmer graphiquement
hypothèse: programer, même graphiquemnet, se ramène à écrire
une succession d'ordres. pcq on pg une machine de Von Neumann
autres hypothèses: parallélisme
caractère global de la scène
analyses "transversales" par rapport aux
structure "normales"
commande de machines
programmer est plus que donner un ordre
notion de suite d'ordres enregistrés, linéarisation, Von
Neumann, bouclage
si le programme est une image bi-dimensionnelle, il faut le linéariser
scanning comme lecture de programme
rechecher de traits distinctifs dans l'image, description de scène: une autre forme de linéarisation
feuille de programmation ào lire
déictique
pour boucler, pour IF, il faut que machine trouve signification dans image. intentionalité de la machine
l'intenttion (Kilgour)
idée quantitative
de 1 vers beaucoup, infini: déclencheuir
de beaucoup/infini vers 2: évaluateur, manichéen, trigger de
Schmitt
infini à infini. dépend de la fonction de transfert
1 à 1 circuit électronique élémetnaires
1à 8/ 8 à 1... chunking...
penser en relief
La sémiotique/sémantique
le développement des métaphores
métaphore du bureau (Mac, Windows)
les autre
simulateur
les règles de construction de bonnes métaphones
évolution du catalogue avec la complexité
évolution de leur présentation avec photo-réalisme
évolution pour indiquer des abstractions
trois poles
réel relié à modèle/système par capteurs/actionneurs
relié à utilisaeur par sens/muscles
utilisateur relié à modèle par commandes/présentation
différenciation de niveaux
comment les symboles peuvent se classer
symboles linguistiques et autres
Catalogue d'icones
image photo-réaliste 2D, 3D, 4D
-du réel lui-même, vidéo haute résolutions/relief
réel naturel (rayons du soleil sur les arbres de la foret vierge). cas du réel très agrandi ou rétréci réel artificiel (ville, usine)
-image photo-réaliste de synthèse
-image photo-réaliste filtrée, retouchée
-incrustations et combinaisons d'images
image stylisée, filaire (CAO de base, ou le trait du dessinateur), radiologique, cartographique
stylisation par action ou éclairage sur l'objet naturel
lumière artificielle
stroboscopie, molbile
contratstes, perspective aérienne
éclairages structurés/texturés (à la limite, projection
de diapos sur l'objet)
stylisation sur l'objet par filtrage à l'arrivée sur l'oeil
lunettes,
multiplicateurs de lumière
dessin humoristique, comics
tableau de chiffres
symbolisation d'objets
animaux et humains
parties du corps
symbolisation d'outils
marteau, ciseau
poubelle
armes
moyens de transport
symbolisation d'activités, d'actions
panneaux olympiques des sports
actions du code de la route (stop)
image d'outils informationnels
crayon, pinceau,plume, livre
loupe, microscope
image d'outils informatiques (Jaron Lanier avec son
orchestre virtuel)
clavier/souris/touches:tablette
écran, fenêtre, peuille de papeioer, bureau
avec autour: cadre, ascenseurs
l'ordinateur et ses périphériques
images directes d'éléments informationnels
palette de couleurs, de textures 2D
menus
catalogues de symboles
alphabet, notation musicale, code de la route, symbolisme
cartographique
déictique fondamental
curseur, rayon
symbolisation d'abstrait
idéogrammes, logos d'entreprise, drapeaux nationaux
courbes, histogrammes, camemberts
plans de jeux
symbolique électronique
boites et relations (systémique de base)
gestes et mimiques
asemblabes de symboles élémentires
sculpture et dessin symbolique
peintures orientales magiques
chapiteaux romans
TEXTE, tableaux, partitions musicales
jeux de position:
séquence, inclusion
relation d'ordre (dessus/dessous, droite/gauche,
devant/derrière)
position géométrique (sur clavier, déictique=
position sémantique (no dans une catalogue de symboles)
faire un catalogue des icones. par secteur économique
taux d'artificialité:
si on part d'une image réaliste en pixels, on peut comparer
le nombre de pixels modifiés, puis aller en profondeur
il faudra viser des méthodes de haut niveau. au plus bgas niveau, le pixel, voire un bit donné du pixel
en fait, il faudrait comparer au sens, ce qui peut conduire à s'interroger sur le sens... de la nature
on peut aussi dire qu'on part d'une image mixte naturelle-artificelle et que le travail de recherche de réalité conssiste à repérer le filtrage, à retrouver l'ensemble de la chaine de transformation
arrive le moment de la coupure
qui va permettre le jeu du sens (notamment, codage)
un simple miroir peut suffire
le plan d'au
émergence du langage, chez l'émettreur, émission volontaire
(signal, puis articulation)
l'émerge a qqch de symétrique
l'inférence, l'effet, cause
le sens passe par le formel
sinon, corrélations impossibles à établir
pour que s = f(e) (s et e peuvent être images)
mais f doit être formel, maigre, du symbolique
ou alors, le pb d'avoir une f image
pex
- humaniser ce tableau
- traiter ce paysage à la manière de Watteau
- féminiser cette silhouette
opérations sur les images
filtrages
compositions
mémorisation
banques d'images
transmission
anamorphoses
de Rm à Rn
traitements (plus net, pex.
vision/décision
famille des objets de bas niveau et autres objets
leur position
relations entre eux
vision humaine, aide à la vision humaine, ergonomie
vision pour automates, robots
et en sort: panoplie des actions, leurs caractères
quantitatifs. L'organisation des décisions élémentaires en plus grandes décisions (selon quels critères on organise?)
il faut établir la relation, le passage, entre deux ensembles, celui des faits et celui des actions,
les valeurs servent à établir le passage
valorisation dez "actifs", des ressources
opposée à celle des choses à faire (un passif?)
aspects statistiques du passage
reconnaissance
quantize/rastering/scanning
objets marqués ou non
Conséquences psychologiques
Le graphique compréhensible par tout le monde, sans apprendre à lire
l'image est no-ling
Nos enfants ne sauront plus l'orthographe, ni raisonner, ni calculer
intentionalité de l'image, comment gruger
éloignement de la raison ratiocinante vers un parallélisme,
une spatiatlisation de la pensée
liens avec la musique
GRANDES APPLICATIONS
médical
CAO
entertainment
banque? surveillance
OCR
applications (formation, conduite processus)
décision
intégration du graphique dans les applications, le
multimédia. téléprésence, télésurveillance
industriel. vision/automatismes
PRODUITS
CIRCUITS SPECIALISES
Intel (et IBM) DVI Technology i750 Video Processor (1990)
DVI: Digital Video Interative (TM Intel): television sights and sounds to personal computers
82750 PB Pixel processor
82750 PB Display Processor
ActionMedia 750 Capture board (carte
ActionMedia 750 Delivery Board carte
ActionMedia 750 Development Software
CL 550 de C-Cube. standard JPEG. 14,7 MPixels/sec en
compression
PERIPHERIQUES
Souris, souris 3D
Balle
Gant, combinaison
CD-Rom 650 Mbytes, une heure de son qualité udio, 325 000 pages de texte (non compresse)
CD-XA. CD Rom extension Microsoft, Sony et Philips pour son digital et images fixes
CD-I. Philips, consurmer player. annoncé en 86. Beta test preintemps 89/
Interactive Video Disc Pioneer, sony, IBM.
CAO
PC Bat de Batisoft
Autocad 11, base de données graphiques et applicatifs
Visi Surf, par Missler
ME Doc, devis et métré liéà DAO (Ciel Info)
3D Modeling/Rendering/Animation
3D Construction kit
3D Professional, sur Amiga, le plus complet en rendu d'image
3D Studio, Autodesk, sur PC. Travaille en Phong avec un modèle d'illumination élaboro.
Dimensions, sur Mac
DKB Trace, domaine public, sources en C, sur PC
Electric Image, sur Mac
Imagine, version Amiga
Ray Dram, sur Mac
Ray-Tracer de 3-D Professional sur Amiga.
Real 3D sur Amiga
Renderman, dont Mac-Rendeerman
Sculpt 3D, sur Mac, venu du monde Amiga. rapide mais peu
sophistiqué
Sculpt 4D, version Amiga
Stratavision, sur Mac, sophistiqué mais lent
Turbo Silver, sur Amiga
Vivid, domaine public, 3D sur PC
Desktop Presentation
AudioMedia (Digidesing), sur Mac
Persuasion (Aldus) sur Mac
Drawing and Painting
Image Processing
Music and Midi
Video Editing Tigling and Character Generation
Abbate, sur Mac
Hypercard 2.1 d'Apple
QuickTime d'Apple
SuperMac's Video Spigot
Radiux VideoVision digitizer
Strata 3D
NORMES ET STANDARDS
alphabets, catalogues d'icones (l'idéographie est
universelle, no-ling)
AC 105 S ou AC 110 P. câbles série de Mac
AVS: the de facto standard visualizatzion environment (according to Wavetracer). Communication par le dôme au Siggraph 92
CGM
CMYK YUV 4:4:4, 4:2:2 et 4:1:1
Control L, S, P, modes de controle de Camcorders Sony
Control M, modes de Panasonic
D2Mac
DMF
DXF
ESPF standard CAD ou multimedia
IGES
JPeg (DIX 10918). Joint Expert photographic Group, comité
ISO/CCITT. Norme de compression
NSTC
ODA. non cité
OMF Open Media Framework Interchange. lancé par Avid. 30 vendors, notamment Silicon Graphics
OpenGL Architecture Review Board. propriété Silicon Graphics
PEX. Phigs Extension to X
Phigs+ Prfogramers hierarchical interactive graphics system
PIX (format de Alias)
PICA Photographic Image Compression Algorith (européen)... va dans JPEG. Plusieurs alorithmes
0,08 bit/pel "image reconnaissable"
0,25 qualité moyenne
0,75 imag de qualité excellenete
2,25 visuellement identique à l'original
(pour une image couleur source à 16 bits/pixel)
QuickTime, Apple's Standard for dynamic data
RIB RenderMan Interface Bytestream
RVB 24 bits
RVBX
SGI format Silicon Graphics je pense
SGML
TGA fichier d'images vidéo
TIFF
TVHD
VAP protocole digital audio pour réalité virtuelle, par
Division Ltd
VOC format audio
VST fichier d'images vidéo
WAV format audio
WIN fichier d'images vidéo
XCMD protocoles
BIBLIO
259. Architectures adaptées au traitement d'images. Serge Castan. TSI 5/85. Graphique. Niveaux
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