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Art generatif
La couverture du livre. Une image fournie par les Beings d'Alain Lioret et rerise par Roxame, de Pierre Berger

Compléments au livre

"L'art Génératif"

après la fin de sa rédaction







Villard5
Un schéma de Villard de Honnecourt


1. Histoire et préhistoire

1.1. Préhistoire  et antiquité

1.2. Moyen âge  : moulins et algorithmes

 

Parmi les précurseurs de l'art génératif, dans le domaine de la modélisation géométrique, on peut compter l'architecte Villard de Honnecourt. Au milieu du XIIIe siècle, il élabore un carnet de croquis à l'intention des architectes et autres corps de métier notamment des sculpteurs. Ces croquis ont été commentés par Viollet-le-Duc dans son Dictionnaire de l'architecture, à l'article Sculpture (1866).

 

Vladimir Cordeiro : impression, 1972

Citons quelques lignes du texte intégral en ligne : "Pour la statuaire, il se manifeste un besoin de formules ; on n’admet plus alors, il est vrai, le mode hiératique, traditionnel, mais on sent la nécessité, quand l’art pénètre partour, exige un grand nombre de mains, d’établir des méthodes pratiques qui permettent d’éviter de grossières erreurs. Bien entendu, les chefs-d’œuvre, ou plutôt ceux qui ont assez de génie pour en produire, se préoccupent médiocrement de ces règles. Mais c’est précisément en s’appuyant sur ces œuvres des maîtres que l’on formule des règles pour le commun des artistes. "

1.3. Renaissance  : L'émergence explicite de la machine

1.4. Époque classique 1610-1789 : calcul et mécanique

1.5. Ère industrielle : chimie , électricité , théories

1.6. Années 1930 : électronique , abstraction

1.7. Années 1950 : vie et machine, une même dynamique

1.8. Années 1960 : triomphe et déclin du modernisme

Sur les années 1960, voir le chapitre "La notion de "programme" dans l'art des années 1960 - art concret, art par ordinateur et art conceptuel". 14 pages signées Darko Fritz dans [Lartigaud]. Cet contiennent plusieurs références à des artistes peu connus à l'époque et oubliés aujourd'hui (Milojevic, Bonacic, par exemple) ainsi que des liens sur des sites relatifs à cette époque.

1.9. Années 1970 : une plus large diffusion

On peut considérer qu'à cette période et dans les années suivantes, l'arrivée de l'ordinateur est vécue de deux façons différentes. Cela est vrai pour les artites aussi bien que pour les entreprises et leur informatisation,d 'ailleurs.

Pour les un, l'arrivée de l'ordinateur prolonge tout naturellement le travail de formalisation et de mise en algorithmes qu'ils avaient commencé très tôt, parfois dès avant la guerre. Parmi les artistes, on pourrait citer par exemple Vera Molnar.

Pour les autres, au contraire, l'ordinateur est vécu comme une rupture radicale. Un des plus typiques est Harold Cohen. Mais Anne-Sarah Le Meur raconte elle aussi sa découverte du numérique comme une sorte d'éblouissement qui lui ouvrre un espace créatif tout à fait nouveau.

 

1.10. Années 1980 : le génératif au cœur de l’informatique

1.11. Les leçons de l’histoire

 

 

Le système des arts selon Souriau

2. L'état des arts génératifs

2.1. Les espaces génératifs

Sur Wagner, le site dédié de Bruno Lussato est particulièrement riche.

La correspondance des arts de Souriau (Original 1947, édition poche Flammarion 1969) comporte le schéma que nous reproduisons ci-contre.

Sur les dimensions, voir la notice diccan dimensions.

Sur le temps, Edmond Couchot développe l'essentiel de son ouvrage "Des images, du temps et des machines dans les arts et la communication" (Jacqueline Chambon. Actes Sud 2007). Les plus philosophes de nos lecteurs iront aussi chercher des idées ches Bergson et chez Deleuse.


2.2. Le texte

Index des écrivains numériques
Index des artistes calligraphes numériques

Camille Utterbach : jeu graphique et interactif sur un texte

Jean-Pierre Balpe. Notice Diccan.
Maurice Benayoun. Notice Diccan. Page du Paris ACM Siggraph
Philippe Bootz. Compléments dans la notice Diccan
Julien Breton (Kalaam). Le site Kalaam.
Philippe Castellin. Notice Sitaudis. Plusieurs vidéos de performances sur Dailymotion notamment. Exemple.
Claude Faure. Pas de site. Voir la notice dans Bootz.
Edouard Lussan. Notice dans Bootz.
Julien Maire. Notice
Rafael Perez y Perez Wikipedia (en espagnol)
Camille Utterbach et la notice Diccan.

Ali Reza Expériences de typographie générative. Citons le : Over the past year I worked on several client projects and got a fulltime job (which I am no longer at), which kept me pretty busy. When I did get some time, I ended up experimenting with typography, color, simulations (particles, springs, and fluid), audio-input and simple rule based systems. These images are the results of half a year or so of coding, tinkering, tweaking, manipulating, and massaging algorithms for generative typography. Read more about these images and how these were created.After briefly experimenting with typography and dynamic systems in Nov. 2010, I started to experiment with color after being inspired by Paul Smith’s vibrant color palette. I believe in minimalism, and for a long time I used only monochromatic color palettes. I still believe in minimalism, but utilize color to make things pop and to give them a playful personality. The image below is of a simple particle-spring simulation melting downward because of the effects of gravity, but staying together because of the springs. When color is applied it starts to resemble a matt oil painting.

Ali
Ali Reza : l'art "typo", jouant avec des caractères

Autres sites relatifs au texte :

altx.com.  "Where the digerati meet the literati".
Assoziations-Blaster. "The Assoziations-Blaster is an interactive text network. Anyone, including you, is allowed to contribute to the text database. And all the texts inside this database are connected automatically in real time. You can not browse through all the texts in a linear way. Instead you jump from one text to another depending on their connections, revealing new meanings and associations. The information in the database is organized through keywords. Every text belongs to a keyword, and the keywords create the connections between the texts. You are also allowed to create new keywords after certain intervals. So with your contribution you can help to build up a non-linear map of all things that exist."
Electronic Literature Directory.
Ubu. Ce site ne concerne pas uniquement le texte, mais lui est largement consacré. Noter les ruriques : conceptual writing, ethnopoétique...

2.3. Musique

Index des musiciens numériques.

Martin Wattenberg : Song-intro. Même la musique peut se mettre en images.

Pierre Barbaud. Wikipedia
Capture. Notice diccan.
Michal Edwards. Notice diccan.
Brian Eno. Notice diccan.
Michael Gogins. Sa page web
Lauri Gröhn. Interview Audio et multimédia : "La musique sort de l'image".
Lejaren Hiller . Notice diccan.
Hanspeter Kyburz. Wikipedia.
Golan Levin. Notice diccan.
Amit Pitaru. Sa page personnelle.
Matt Pyke. Notice diccan.
Karlheniz Stockausen. Wikipedia.
Martin Wattenberg. Page personnelle . Il ne fait pas que de la musique !
Iannis Xenakis. Notice diccan

2.4. La peinture et la photographie

Index des peintres numériques. Article peinture de diccan.
Index des photographes numériques. Article photograhie de diccan.

L'abstraction algorithmique
Mauro Annunziato notice.
Peter Beyls son site.
Christian de Cambiaire Page Facebook
Hans Dehlinger page Generative Art.
Jean-Pierre Hébert notice
Manfred Mohr notice
Vera Molnar wikipedia, site personnel , notice
Ken Musgrave site personnel
Roman Verostko site personnel

La modélisation générative
Harold Cohen notice
Charles Csuri page Siggraph
Rob Myers site personnel

A la Pollock
Kurt Baumann Son site : Artificial art
John Maeda Wikipedia, notice.

Plus génératif et plus fin
Andrej Bauer
David Hart
John Mount
Bogdan Soban

Photograhie + abstraction
Pierre Berger
Simon Colton
Frédéric Leymarie et Patrick Tresset
Mark Townsend

Inspiration génétique
Paul De Celle
Monmarché
Steven Rooke
Etienne Saint Amant

 

Autres formes d'art (à compléter)

Glenn

 


Glenn Marshall : Jeu sur des textures de parchemin

Glenn Marshall . Créateur notamment de textures de parchemins. Son commentaire sur l'oeuvre ci-contre : Ancient Parchment, Procedurally Generated December 24, 2011 With my current project, a full dome planetarium documentary about ancient astronomy, I was tasked with providing lots of CGI sequences with an antiquarian / da vinci style. For the parchment I decided to approach it as an artistiSc challenge in itself. It would have been easy to find some scanned, pre-made textures – but looking closely at these old parchment textures I could see that it followed the same principles of landscape, terrain, cloud like form and detail. So I set about using Perlin noise type functions to build up a complex ancient parchment texture, purely from scratch out of mathematical functions essentially. Below you can see the layers seperated and the final result.

 

 

 

 

 

Tara Krause : Atelier 1599 (2008)

Tara Krauze.
- Elle propose son propre panorama de lectures et réflexsions, ses "musings".

- Son "artists statement" : A powerful idea, authenticity, passion + the primal response

"An artist must live with her antennae constantly alert for the perturbations of ideas, movements and events most likely to change the facts of our lives --- and then respond fully, with vital authenticity at the core primal level, with a fearlessness and openness that risks total vulnerability, in order to assert and celebrate our humanity in the times we live.

"Presently I am consumed by the quest for, and expression of, the primal. I seek those images that catch my breath, shattering the icing-glass defenses of media saturated ennui and critical analysis, and in firing my neurons, rock me to my Paleolithic core.

"In side wormhole searchings, perhaps it is imbued with some sort of unconscious recognition of – and hunger for – self-organized complexity, that moment when my pigments and media cohere into a cascade of new meaning, recognizable but not rational. Perhaps it is based in some neural law(s). I get lost in trying to explain the self-evidence, immersed mute in the raucous silence of the ineffable, yet dancing the rhythm of my new visual language.

"Alive, my imagination sparks, with the songs of the past sung with the rituals of the present to weave the vision and language of the future. I sense the kernel of our humanity and environment in the story space of the universe. And at that moment, the eddies of complexity gift up glissandos and persistent structures to lead us to transcendence. "

Vanhee Gwen. Algoriste. Il travaille principalement avec Open Frameworks en C++

Vanhee Gwen. Un algoriste

 

2.5. Le cinéma  et les images animées

2.6. Sculpture , design , architecture

2.7. Arts de la performance

2.8. La danse

2.9. Le théâtre

2.10. Le cirque

2.11. Interaction  et art relationnel

2.12. Les jeux

2.13. L’art en réseau , le web  art

2.14. Robotique

2.15. L’art « bio-tech  »

 

3. Prospective

3.1. La société

3.2. Les technologies et l'attitude des artistes

 

Art génératif et transhumanisme.
Une journée d'études organisée par l'association française transhumanise (22/1/2012), les perspecives assez terrifiantes d'Hugo de Garis ont été présentées. Il prévoit une montée telle des machines informatiques, en nombre et en puissance, que l'humanité risque fort d'y être noyée, voire à terme être détruite par des entités de nature supérieure qui ne supporteront plus les faiblesses humaines. Nous avons distribué l'introduction de notre livre, pour faie valoir la contribution de l'art génératif à la recheche d'une solution de convergence;

4. A nous de jouer

4.1. Introduction

4.2. Concepts et degrés de l’art génératif

 

Sur les critères esthétiques

Scorehit : l'équation qui prédit le succès des chansons

Outre les exemples donné dans l'ouvrage, on peut signaler :

- Musique : Une méthode pour évaluer les chances de succès d'une chanson. http://scoreahit.com/TheHitEquation. L'idée est de disposer d'un certain nombre de critère, et d'en faire la somme pondérée. Le site n'en dit pas plus.
Un autre site http://www.wired.com/underwire/2011/12/hit-potential-equation/ donne, de façon brève une liste de critères et l'évaluation de leur importance au cours du temps. Il comporte une vidéo résumant ces résultats. Selon Gregory Plesse (Le Parisien du 19/1/2012) "Depuis les années 1990, la recette du sucès réside apparemment dans la simplicité harmonique, peu de paroles et un volume sonore toujours plus élevé".
Le site ScoreHit.com est à vendre. Son auteur donne quelques éléments dans une page web de l'université de Bristol.

- Cuisine, sur les arômes, un essai de mathématiques du goût par une équipe animée par O'Reilly au MiT.

On trouvera d'assez nombreuses pistes à l' article esthétique de diccan.

4.3. Les algorithmes

4.4. Logiciels

4.5. Les matériels

5. Mise en pratique dans les différents arts

5.1. Introduction

5.2. L’espace du texte

5.3. Musique

5.4. Dessin , peinture  et photographie

5.5. Cinéma  et animation

5.6. Sculpture , design , architecture

5.7. Arts de la performance

5.8. Danse

5.9. Interaction, art relationnel

5.10. Jeux

5.11. Web

5.12. Robotique

6. Vous, votre projet 

6.1. Pourquoi choisir le génératif ?

6.2. Le choix du projet

6.3. Le choix du parcours et des moyens

6.4. L’important …

 

 

 

Bibliographie

chirollet

Chirollet Jean-Claude : Art fractaliste. L'Harmattan 1999. Citons la fin de sa "note préliminaire" : "La recherche d'oeuvres fractalistes en ligne au moyen des moteurs de recherche (Google notamment), de préférenc par les noms d'artistes, produit d'excellents résultats, ien que parfois un peu aléaoires, du fait de leur divesité. Les artistes contemporains disposent d'ailleurs fréquement d'un site personnel pour la présentation de leurs oeuvres et de leurs recherches. Quant aux images fractales informatiques, elles sont légion sur Internet depuis de nombreuses années, y compris sur les forums de discussion spécialisés (newsgroups).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



Imal