Quelques remarques, le 24/1/2015
L'espèce humaine, depuis longtemps sinon depuis toujours a décidé de ne pas évoluer génétiquement : interdiction de l’inceste, du racisme, de l’ingénierie généique appliquée aux humains.
En revanche, l'humanité la largement libéré le développement des technologies. (Mais, à partir de 1500, seulement en Occident, les mondes musulman et chinois se fermant à la recherche aussi bien philosophique que scientifique).
Les concepts avancés d’informatique au niveau logiciel vont dans le sens de l’IA, qui se situe quelque part entre les deux. Il y a donc un refus global d’avancer à ce niveau.
Donc ça bouge très vite du côté du hard, qui ne pose pas de problèmes éthiques (tant qu’on ne fait pas du hard biologique ou du cyborg). Ca ne bouge pas du côté conceptuel, car c’est tabou.
1. Il y a une montée continue au niveau des matériels, qu'exprime notamment la loi de Moore, et qui va vers
- plus petit
- consommant moins d'énergie
- moins cher
- distribué à plus d'exemplaire
(ce qui fait notamment que les consommations d'énergie aumenent)
- tout est connecté
- tout automatique
Exemples:
- succession des supports mémoire, de la carte perforée à la carte flash, en passant par les bandes magnétiques, les disques, disquettes et CD/DVD/Blueray
- succession des modes de communication, depuis la ligne électrique jusqu'au Wifi en passant par les stallites et la fibre optique
- évoluion des écrans, apparition des goggles, des Google glasses, la stéréo. HD, UHD
- baisse de prix et de volume des caméras (deux dans mon smartphone, une normale et une pour les selfies)
- évolution des impressions; De la barre de caractères aux aiguilles, au laser, au jet d'encre, maintenant au 3D
- remplacement des lampes électriques par des LED, qu'on peut organiser en surfaces (écrans)
- automobile de plus en plus assistée, et bientôt complètement automaique et connectée
- centres informatiques depuis le time-sharing jusqu'au cloud
- évolution des automatismes, vers les robots
- interfaces complexes, haptiques (dans l'industrie, pour les jeux, WII, Kinect)
- RFID
2. Cette continuité matérielle s'appuie sur une série de ruptures, avec des technologies qui se succèdent apparemment sans rupture, notamment parce que le matériel est masque par le logiciel (système d'exploitation, logiciels d'applications, standardisatio).
3. Il y a de fortes évolutions, mais encore peu ressentiels dans l'informatique actuelle, du côté du biologique : neurosccienes, DNA computing, implants
4. Il y a une stagnation des concepts en programmation, depuis la montée de l'objet dans les années 70-80. Les modes de développement par agents et multi-agents(voire "acteurs") n'ont pas dooné ce qu'on espérait, encore moins le langages de quatrième et surtout cinsquième génération dont on parlait dans les années 90.
En particulier, l'IA bloquée, ou considérée comme bloquée. A mon avis, c'est faux, mais on e pare peu pour deux raisons:
- une bonne partie des développements intéressants dans le domaine sont achetés par la Défebse (notamment NSA), et donc les fourisseurs sont discrets
- l'IA fait peur (transhumanisme) et il y a un déni global.
Voir quand même de plus près les outils proposés par exemple par Microsoft (code managé).
L'art numérique du a mal à progresser
- La vie artivielle et le storytelling ne progresent pas tellemnet
- Les progrès du cinéma se font surtout au niveau du "réalisme" par l'augmentation du nomre des bits par unité de temps (HD, UHD, HDR, HFR...). En capture 360°, on produit 1,5 Go par seconde), mais pas vers des scénarions plus intéressants
- Les artistes n'aiment pas l'interaction, et il n'est pas évident que le gens le demandent
4. Question (je n'ai pas la réponse): comment ont évolué les méthodes de développement, les outils d'analyse
Il y a quand même:
- les threads
- les antivirus, pare-feu, etc.
4. Dans les logiciels d'application
- évolution des ERP (devenus CMS, Computer managemnet systems), du CRM (customer relationship management)
- le Google ranking
- autocomplétion
- hébergeurs en ligne pour les blogs, sites, etc.
- du Télex et du télécopieur au mail puis au SMS, Twitter etc.
- gestion d'énormes objets et ensemble d'objets: globalemnet, Big Data. Exemple: pour le film Interstellar
- Wikipedia
- Jeux (MOO games, etc.). Avec une stagnation conceptuelle des dernièrse années
5. Dans les services
- Web services
- MOOC (Massive Open Online Course)
- MOO games
- GPS
- applicatios localisées
-
5. Evolution des contenus
- Bigdata
éraoctets de données
- UGC (User generated contents). Cela est vrai pour les jeux (M